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La PlayStation®Eye

junio 11, 2010 1 comentario

Hasta hace poco veníamos usando una cámara web prestada por nuestro tutor, la PS3 Eye, desarrollada por Sony para su consola PlayStation 3. Según nos comentaron, esta cámara es muy utilizada para sistemas de visión por computadora por presentar distintas características que la hacen muy superior al resto de las cámaras USB del mercado, siendo capaz de proveer en teoría hasta 60fps a una resolución de 640×480 pixels y 120fps a 320×240 pixels.

Exclusivamente para Windows, existen unos drivers desarrollados por Code Laboratories que permiten alcanzar 640×480@30fps (por compatiblidad con muchos de los programas que utilizan cámaras web en Windows). Esta empresa también provee, gratuitamente, un SDK para obtener 640×480@60fps (la cual se podría utilizar desde nuestro código modificado del reacTIVision, en Windows, para mejorar el framerate).

PS3 Eye

La PS3 Eye

Recientemente encontramos un artículo muy interesante en el que se explica qué es lo que hace a esta cámara superior al resto y por qué sería difícil encontrar una mejor (restringiéndonos al estándar USB 2.0 actual).

Básicamente, la cámara brinda la opción de enviar el video sin comprimir (RAW), lo que hace que se minimice la latencia (tiempo entre que la imagen “ocurre” y está disponible para utilizar en la PC). Entregar 640×480@60fps en formato RAW está al límite del ancho de banda que se puede lograr con USB 2.0, por lo que sería inútil esperar una cámara USB 2.0 con mayores prestaciones que garantice una baja latencia.

Actualmente estamos intentando conseguir una de estas cámaras para uso exclusivo nuestro. Luego, sería necesario ver cómo hacerla funcionar en las otras platafromas que intentaremos soportar (Linux y Mac OSX).

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